●VIDEO SALON2022年8月号は7月20日発売(Amazon)
いま、eスポーツシーンが熱い。今年6月、人気FPSゲーム『VALORANT』公式大会「2022 VALORANT Champions Tour Challengers Japan Stage2」に2万人を超える観客が集まった。まさに今、eスポーツが一大エンターテイメントとして確立しつつあることは間違いない。
今回はゲーム配信と映像に焦点を当て、eスポーツシーンの映像制作を探ります。大会を成功に導く配信システム、熱気を生み出すゲーム内カメラマン、ゲーマーが輝くゲームの映像広告、さらに人気のゲームストリーマーの配信環境など、いま知っておきたい最前線の情報をお届けする。
●「熱狂するeスポーツ ゲーム配信&映像の世界」
eスポーツ仕掛け人に訊く
急成長する市場とeスポーツ映像の特徴
大友真吾(CyberZ RAGE総合プロデューサー)
今何が起きているか? をリアルタイムで伝えるために
デジタルスイッチャーとテロップPCが鍵になる競技シーンの配信
原田清士(ウェルプレイド・ライゼスト)
リアルタイムCGで変わるeスポーツ
進化を続けるeスポーツ映像演出の今
山畑裕嗣(フォトロン)
eスポーツの熱狂を生む!
ゲーム内カメラマン(オブザーバー)の舞台裏と仕事術
立石雄太(ウェルプレイド・ライゼスト)
富山における地域とゲームと映像の理想形
堺谷陽平(ZORGE)
ゲーム×映像
新時代を切り開く広告クリエイタ ーの仕事術
三原 和志、佐藤 一樹(CONTINUE)
調査! ストリーマーの配信ROOM
伊織もえ/おおえのたかゆき
ストリーマーなら意識しておきたいゲームの著作権
中島博之(弁護士)
独自のコンセプト&スタンスを貫くゲーム実況シリーズ
「ゲームさんぽ」が提示する新しいゲーム内世界の見方
なむ
●特集の内容
eスポーツ仕掛け人に訊く
急成長する市場とeスポーツ映像の特徴
今年6月、ライアットゲームズが開発・運営するタクティカルF P S『VALORANT』 公式大会「2022 VALORANT Champions Tour Challengers Japan Stage2」が 2日間にわたて開催され、総来場者数は約2万6000人を記録した。 大会の制作を担当したのは、Cyber Z、エイベックス・エンタテインメント、 テレビ朝日の3社で協業し運営するeスポーツブランド・RAGE。 数々のeスポーツイベントを成功に導く RAGE総合プロデューサー・大友真吾さんに話を訊き、 eスポーツの今を探った。
大友真吾(CyberZ RAGE総合プロデューサー)
今何が起きているか? をリアルタイムで伝えるために
デジタルスイッチャーとテロップPCが鍵になる競技シーンの配信
eスポーツの配信では戦況を即座に、そして正確に伝える必要がある。 そのためには様々な情報をゲーム画面に被せて、グラフィカルに付加していくが、 そこで重要になるのが透過情報を残したままテロップを入力できるデジタルスイッチャーと テロップを作成するアプリの汎用性。順を追って解説していく。
原田清士(ウェルプレイド・ライゼスト)
eスポーツの熱狂を生む!
ゲーム内カメラマン (オブザーバー)の 舞台裏と仕事術
新たな職種も誕生しつつあるゲーム×映像の世界。 大会や配信に欠かせないゲーム内カメラマン(オブザーバー)もそのひとつ。 ゲームに対する知識はもちろんのこと、eスポーツ&ゲームファンからはその存在を 広く認知されているため、オブザーバーは常に観客や視聴者から厳しい目線で腕前を問われている。 どのようにして、プロ選手たちの超絶プレイを さらにエンターテインメント性の高い映像に昇華しているのか? 主にバトルロワイヤルゲームなどの多数の配信でオブザーバーチームを統括してきた 立石雄太さんを講師に迎え、観客や視聴者にゲームを魅力的に届ける仕事術を語ってもらった。
立石雄太(ウェルプレイド・ライゼスト)
ゲーム×映像
新時代を切り開く 広告クリエイターの仕事術
ゲーム広告の映像制作で注目を集める「CONTINUE」。 彼らが持つゲーマーならではの視点により、かつての常識を覆すゲーム広告が生み出されている。 “ゲーム映像に特化する”という気鋭の映像制作会社CONTINUEの中心メンバーに これからの映像業界で生き残るためのクリエイションの秘密を伺った。
三原 和志、佐藤 一樹(CONTINUE)
伊織もえ/おおえのたかゆき
調査! ストリーマーの配信ROOM
『水戸黄門』から『HiGH&LOW~THE STORY OF S.W.O.R.D.~』まで、 エンタメシーンのど真ん中で活躍2021年から本格的にゲーム配信をスタートしたグラビアアイドルの伊織もえさん。 YouTubeのチャンネル登録者数は約29万4000人(2022年6月29日現在)。 ゲーム配信とはいえ映像を美しく仕上げることにこだわり、 ゲーム配信でもVTuberが勢いを増すなか、 「人間」なら何ができるのか? ということを真摯に考え トライ・アンド・エラーを続けている。
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