
●特集「知られざるBlender活用術」
グリースペンシルや高性能のトラッキングツールなど、Blender は3DCGソフトウェアの範疇を超えたユニークな機能を搭載しています。そしてオープンソースソフトウェアのため、フォトリアルなVFXや、様式化されたアニメーションなど多彩な映像制作に利用されています。この特集では、デジタルアーティストや映像ディレクター、大手アニメプロダクションなど、各分野のエキスパートたちが実践するテクニックを紹介していきます。
〜〜CONTENTS〜〜

Unreal Engine 5、Houdini、Nukeなど
外部ツールとの連携&“作品完成”の極意
Kosuke Iwasaki/岩崎航輔

プロのカメラワークで作品に命を吹き込む
新しい昭和の世界観を表現するMV制作術とは
ニワダイスケ(Motion Design Studio)

映像ディレクターが教える
Blenderと生成AIで誰でも作れるVコン作成術

Character Creator 4やiClone 8を使って
実例で解説するCG制作におけるAI活用法
髙橋 悠/百円音盤 – Menthol(Official Visualizer)ほか

2D×3Dの融合で広がる表現と役割
少人数でも活用できる! 異業種クリエイター×Blenderの新しいアニメ制作メソッド
りょーちも

作画で培われた引き算の美学で描く
TVアニメ『GUILTY GEAR STRIVE: DUAL RULERS』
サンジゲン
今月の話題

22シチュエーション・156カットを2.5日で撮り切る
統括プロデューサーに訊く、バーチャルプロダクション活用のメリットとは?
電通クリエイティブピクチャーズ

巨匠・コッポラが生み出した、まだ誰も見たことのない叙事詩
映画『メガロポリス』の世界はどう創造されたのか

パナソニックが部分積層センサーを使ってカメラを作るとこうなる!
LUMIX SⅢ徹底レビュー
岩本あきら

ソニーFE 50-150mm F2 GM
次世代ズームレンズが実現する 描写性能と柔軟性の新たなステージ
SHINYA SATO

空の表現力を進化させる
DJI Mavic 4 Proファーストインプレッション
イナダユウキ(コマンド・ディー)
VIDEO SALON 2025年7月号
