電子版を読む

 

●特集の内容

約1年4カ月ぶりに帰ってくる! VIDEO SALONのBlender 特集。今回もCGアーティスト・Taka Tachibana さん監修のもと、フォトリアルな表現でシネマティックなルックのCG 作品を作り上げる、新進気鋭のクリエイターが集結。それぞれの制作術を伝授します。

 

電子版を読む

 

Introduction

Blenderが導く新たな才能
若きクリエイターが活躍するために必要なこと

無料3 DCGソフト・Blender の登場は、多くのクリエイターの卵が、3DCG制作に携わるきっかけとなっている。映画や広告の映像作品づくりを手掛ける制作会社も、個人のクリエイターの才能に注目し、コラボレーションするケースも増えている。本記事では、VFX スタジオ・KASSEN 代表の太田貴寛さんと、高校生でありながらKASSEN と協業し、企業のプロモーション作品づくりなどに携わる、Blender アーティストのYuma さんに話を聞き、3DCGクリエイターの今と可能性を探る。

太田貴寛(KASSEN)、Yuma 

 

木と山を生成してドローンを飛ばそう!

Blenderでジオメトリノードとカメラワークを学ぶ

モデリングツールとして注目を集めるジオメトリノード。作例では、実写と見紛うリアルな山林作りに活かされている。いろいろなタイプの作品を制作されているいわぶりさんに、山林を作るジオメトリノードとドローンを追うカメラワークを中心にプロジェクトファイルを解説いただいた。

いわぶり(UNDEFINED) 

 

電子版を読む

 

 

少人数でも本格的な実写合成に!

Blenderを使用してひとりで完成させたMV制作の裏側

思いどおりに創り上げた壮大な空想の中にミュージシャンたちを解き放つ̶。誰もが一度は夢見るイマジネーションを、Blenderを駆使して実現している野上虎太郎さん。そのセンスもさることながら、ものすごいスピードで発表をし続けている野上さんは、Blenderを使い始めて1年半程度だが、すべての制作工程をひとりで担っている。独自のBlender 活用術をSuppy『TEARDROP』のMVを例にして解説してもらった。

野上虎太郎

 

実写も手掛けるCGクリエイターが教える

Blenderで実写経験を最大限に活かす方法

映像ディレクター高橋 悠さんが実際に見た東京の風景をBlender上に作り上げた架空空間プロジェクト『昭和124年』はTwitterで112万再生(2022年6月現在)を記録。実写での経験がCG制作をするうえで大いに役立っているという。ここではビデオグラファー的なカメラワーク、カット割り、編集、カラーグレーディングなど実写での経験を活かせるポイントについて解説。iPhoneアプリでスキャンしたデータからアセットを作る方法も紹介してもらった。

高橋 悠

 

電子版を読む

 

 

Blender+Adobe Substance 3D Painter&Samplerで詰める!

テクスチャにこだわった効率的なワークフロー

レタッチャーとしてキャリアを積んできたフジモトさん。ゼロからビジュアルを作り込みたいという野望からCGにも手を出し、Blenderに出会う。そして今、テクスチャにこだわりたいという思いからSubstance 3Dを使い出し“使える感触”を得たという。そのワークフローを解説していただいた。

フジモトタカシ

 

実写かCGか見分けができない!?

Blenderアーティストが実践するリアルな世界観の作り方

写実的なフルCG 制作に力を 入れている Kazuya さんによると、実写系フルCG 作品をリアルに見せるポイントには共通するものがあるという。ここでは写実的なCG の表現に使える Tips やコツをゲームセンターのプロジェクトファイルをもとに解説していただいた。

 

電子版を読む

 

 

●新連載

映像制作者としての未来をみんなで考える
生存戦略会議

岸田浩和、大石健弘、高島太士

 

新時代を切り開く、映像クリエイターの素顔
NEW AGE CREATORS

Nate(nim)

 

電子版を読む

 

 

●スペシャルレポート

実際のロケで8K RAW
実景収録してみて分かったこと
キヤノンEOS R5 C

吉田泰行(アルマダス)

 

SanDisk Professionalとクリエイターのワークフロー

湯越慶太(OND°)

 

ノートPCで3DCGは作れる?
DAIV 6HでBlenderはどこまで快適に動くか?

涌井 嶺

 

 

電子版を読む