●特集の内容
約1年4カ月ぶりに帰ってくる! VIDEO SALONのBlender 特集。今回もCGアーティスト・Taka Tachibana さん監修のもと、フォトリアルな表現でシネマティックなルックのCG 作品を作り上げる、新進気鋭のクリエイターが集結。それぞれの制作術を伝授します。
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Introduction
Blenderが導く新たな才能
若きクリエイターが活躍するために必要なこと
無料3 DCGソフト・Blender の登場は、多くのクリエイターの卵が、3DCG制作に携わるきっかけとなっている。映画や広告の映像作品づくりを手掛ける制作会社も、個人のクリエイターの才能に注目し、コラボレーションするケースも増えている。本記事では、VFX スタジオ・KASSEN 代表の太田貴寛さんと、高校生でありながらKASSEN と協業し、企業のプロモーション作品づくりなどに携わる、Blender アーティストのYuma さんに話を聞き、3DCGクリエイターの今と可能性を探る。
太田貴寛(KASSEN)、Yuma
木と山を生成してドローンを飛ばそう!
Blenderでジオメトリノードとカメラワークを学ぶ
モデリングツールとして注目を集めるジオメトリノード。作例では、実写と見紛うリアルな山林作りに活かされている。いろいろなタイプの作品を制作されているいわぶりさんに、山林を作るジオメトリノードとドローンを追うカメラワークを中心にプロジェクトファイルを解説いただいた。
いわぶり(UNDEFINED)
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少人数でも本格的な実写合成に!
Blenderを使用してひとりで完成させたMV制作の裏側
思いどおりに創り上げた壮大な空想の中にミュージシャンたちを解き放つ̶。誰もが一度は夢見るイマジネーションを、Blenderを駆使して実現している野上虎太郎さん。そのセンスもさることながら、ものすごいスピードで発表をし続けている野上さんは、Blenderを使い始めて1年半程度だが、すべての制作工程をひとりで担っている。独自のBlender 活用術をSuppy『TEARDROP』のMVを例にして解説してもらった。
野上虎太郎
実写も手掛けるCGクリエイターが教える
Blenderで実写経験を最大限に活かす方法
映像ディレクター高橋 悠さんが実際に見た東京の風景をBlender上に作り上げた架空空間プロジェクト『昭和124年』はTwitterで112万再生(2022年6月現在)を記録。実写での経験がCG制作をするうえで大いに役立っているという。ここではビデオグラファー的なカメラワーク、カット割り、編集、カラーグレーディングなど実写での経験を活かせるポイントについて解説。iPhoneアプリでスキャンしたデータからアセットを作る方法も紹介してもらった。
高橋 悠
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Blender+Adobe Substance 3D Painter&Samplerで詰める!
テクスチャにこだわった効率的なワークフロー
レタッチャーとしてキャリアを積んできたフジモトさん。ゼロからビジュアルを作り込みたいという野望からCGにも手を出し、Blenderに出会う。そして今、テクスチャにこだわりたいという思いからSubstance 3Dを使い出し“使える感触”を得たという。そのワークフローを解説していただいた。
フジモトタカシ
実写かCGか見分けができない!?
Blenderアーティストが実践するリアルな世界観の作り方
写実的なフルCG 制作に力を 入れている Kazuya さんによると、実写系フルCG 作品をリアルに見せるポイントには共通するものがあるという。ここでは写実的なCG の表現に使える Tips やコツをゲームセンターのプロジェクトファイルをもとに解説していただいた。
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●新連載
映像制作者としての未来をみんなで考える
生存戦略会議
岸田浩和、大石健弘、高島太士
新時代を切り開く、映像クリエイターの素顔
NEW AGE CREATORS
Nate(nim)
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●スペシャルレポート
実際のロケで8K RAW
実景収録してみて分かったこと
キヤノンEOS R5 C
吉田泰行(アルマダス)
SanDisk Professionalとクリエイターのワークフロー
湯越慶太(OND°)
ノートPCで3DCGは作れる?
DAIV 6HでBlenderはどこまで快適に動くか?
涌井 嶺
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