しぐれうい『ひっひっふー』MVは、イラストレーターとVTuberというクリエイティブな二足の草鞋を履いているしぐれうい自身の創作における苦楽、そして矜持がテーマとなっており、何らかの創作に取り組む全ての人たちへの応援歌でもある。映像を手がけたHurray!のぽぷりか氏とまごつき氏に、文字周りの画づくりを中心に解説してもらった。

講師 ぽぷりか(Hurray!)

映像作家 / ディレクター ぽぷりか、おはじき、まごつきによる3人の映像制作チーム「Hurray!」のリーダー。3DCG、手描きアニメ、モーショングラフィックスを使用したメッセージ性の高い映像を制作。2024年6月14日(金)公開の初のオリジナル劇場アニメーション『数分間のエールを』では、監督を担当。



講師 まごつき(Hurray!) 

イラストレーター ぽぷりか、おはじき、まごつきによる3人の映像制作チーム「Hurray!」メンバー。キャラクター、ビジュアル周りをメインに担当。うどん屋の孫。オリジナル劇場アニメーション『数分間のエールを』では、アートディレクターを担当。






しぐれうい『ひっひっふー』MV




Vocal:しぐれうい

Words & Music:じん/Arrange:じん、緩斗

Guitars by じん/Acoustic Guitars by しょけん

Bass by ナツメ ユウキ

Other Instruments and programming by じん、緩斗

Vocal recording directed by 保坂拓也(More Than Words)

Vocal recorded by 滑川高広

Mixed by 南前修司(Redefine)

Movie : Hurray! (ぽぷりか、おはじき、まごつき)



作品コンセプト

ひたすらに描き続ける、しぐれういの姿を描く

ぽぷりか このMVでは、しぐれういさんご自身のやわらかな空気感。その一方では、楽しそうに描かれているけど、イラストレーターとして人知れず努力を重ね続けている姿を合わせた、「“初期衝動”ではない形での、楽しそうに描き続ける姿を描きたいと考えました。楽曲自体のテーマは、「イラストレーターとVTuberという二足の草鞋を履く生き方に、博打を打つような強い気持ちや決意を込める」といったものだと僕は思っていますが、MVではそれをそのまま映像にするのではなく、別の解釈として色々な人たちがそれぞれの時間を過ごす中で、ういさんがひたすらに描き続けている姿を描くことにしました。

そんなういさんの姿をPCモニタ越しに捉えた構図にした理由は、カメラを意識していない素の状態を表現したかったからです。そして、ひとりで作業をしているときに歌を口ずさまない人はいないはず(笑)。ということで、ういさんがノリノリで歌いながら、ときにはPCがブルースクリーンになるという災難に遭いながらも描き続ける姿をアニメーションにしました。

コンセプトが決まったら、まずはVコンテを作りました。どのタイミングでどんな映像を展開させていくのかといったことを、ラフな絵を使って、具体化していきました。テンポと、見えるものを明確にするのが目的なので、レイアウトやキャラデザ、背景も仮のものです。それらについては、まごつきが一生懸命考えてくれました。


普段のVTuberとしてのしぐれういと、本MV用に作成したキャラクターモデル。元々の繊細な絵柄の雰囲気を、本MVの世界観に寄せてポップに仕上げられた



Vコンテの例。この段階では、テンポ感とカットに描かれる要素を明確にすることを目的に、ラフな絵でアイデアをふくらませていく。歌詞のレイアウトやアニメーションもこの時点ではあまり考えなかったそうだ




ワークフロー

集中が途切れさせないようにアニメーション以降はBlenderで完結

ぽぷりか 本作のワークフローを図にしてみました。左端から始まって、右端で完成となります。モーションキャプチャやレタッチなど、一部の作業は省略しています。メインツールは、BlenderとCLIP STUDIO PAINTのふたつ。3DCGと、コンポジットを含めた映像制作をBlenderで行なって、デザインワークとイラスト作成については、まごつきがCLIP STUDIO PAINTで行なった感じです。今回は新たな試みとして、アニメーション以降のコンポジットとカット編集もBlenderで行いました(詳しくは後述)。

縦軸は一応同じ時期の作業になりますが、あまり正確ではありません。四角の縦幅は、あくまでも僕の肌感ですが、作業の重さを表しています。まごつきとおはじきには異論があると思います(笑)。

まごつき 作業の重さについては、精神的なものなのか、実際の物量なのかによっても変わってきますね。この図だと、一番縦幅が大きいのが「(モブキャラのカット用)イラスト量産」ですが、確かに作業量は重かったけど、コツがつかめてきたら書けば終わる作業なので。私的には、やっぱりコンセプトアートとキャラクターデザインのほうがより多くの試行錯誤を重ねていました。

ぽぷりか イラスト量産については、後ほど詳しく説明しますが、大量のモブキャラとシチュエーションが必要になりました。まごつきには歌詞の文字素材も描いてもらっていたので大変だったと思います。今回は、ういさんを3DCGで描きつつ、モブキャラはカットアウトの2Dアニメーションで表現しました。両者に一体感をもたせるために、Blender上で(3Dシーン上で)カットアニメーションを付けているのですが、そのためのキャラのセットアップと背景の3Dシーン化という作業が大量に発生しました。