●特集「知られざるBlender活用術」

グリースペンシルや高性能のトラッキングツールなど、Blender は3DCGソフトウェアの範疇を超えたユニークな機能を搭載しています。そしてオープンソースソフトウェアのため、フォトリアルなVFXや、様式化されたアニメーションなど多彩な映像制作に利用されています。この特集では、デジタルアーティストや映像ディレクター、大手アニメプロダクションなど、各分野のエキスパートたちが実践するテクニックを紹介していきます。

〜〜CONTENTS〜〜

Unreal Engine 5、Houdini、Nukeなど
外部ツールとの連携&“作品完成”の極意

Kosuke Iwasaki/岩崎航輔

Chasm´s Call | TOP 100 | UE5 – Breakdown

プロのカメラワークで作品に命を吹き込む
新しい昭和の世界観を表現するMV制作術とは

ニワダイスケ(Motion Design Studio

 

映像ディレクターが教える
Blenderと生成AIで誰でも作れるVコン作成術

曽根隼人

Character Creator 4やiClone 8を使って
実例で解説するCG制作におけるAI活用法

髙橋 悠/百円音盤 – Menthol(Official Visualizer)ほか

 

2D×3Dの融合で広がる表現と役割
少人数でも活用できる! 異業種クリエイター×Blenderの新しいアニメ制作メソッド
りょーちも
作画で培われた引き算の美学で描く
TVアニメ『GUILTY GEAR STRIVE: DUAL RULERS』
サンジゲン

 

今月の話題

22シチュエーション・156カットを2.5日で撮り切る
統括プロデューサーに訊く、バーチャルプロダクション活用のメリットとは?

電通クリエイティブピクチャーズ

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映画『メガロポリス』の世界はどう創造されたのか

パナソニックが部分積層センサーを使ってカメラを作るとこうなる!
LUMIX SⅢ徹底レビュー

岩本あきら

ソニーFE 50-150mm F2 GM
次世代ズームレンズが実現する 描写性能と柔軟性の新たなステージ

SHINYA SATO

空の表現力を進化させる
DJI Mavic 4 Proファーストインプレッション

イナダユウキ(コマンド・ディー)

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