DJIから初の360°カメラを搭載したドローンとなるDJI AVATA 360が発売された。DJIのAvataシリーズのラインナップに追加された本製品は、8K/60fpsのHDR動画撮影が可能で、DJIのゴーグルとモーションコントローラーを組み合わせての使用のほか、れまでのDJIの送信機でも操作することもできる。また、撮影後に編集のタイミングで好きな視点からリフレーミングすることができる点でも注目されている。ドローンクリエイターのイナダユウキさんに、早速レビューいただいた。

●レポート
イナダユウキ(コマンドディー)


2015年に九州・熊本でドローンカメラマンとして独立。第72回ニッコールフォトコンテスト ネイチャー部門 単写真入選。自社サービスとしてドローンフィールド「ドローン手形」も展開。ライフワークとして阿蘇の草原の記録を撮り続けている。
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DJIから、新たに360度カメラを搭載したドローン「DJI AVATA 360」が登場しました。 お伝えしたいことがたくさんあり前編、後編(後日公開)に分かれます。 前編では、DJI AVATA360の基本性能や使い勝手などについて 後編では、AVATA2との比較や使い分けなどについて解説します。

先に結論から言えば、この機体は、これからドローンを始めたい人から、映像やクリエイティブの現場でこれまでにない空撮表現を作りたい人まで、かなり広い層に応えられる仕上がりになっています。

特に強く感じたのは、360度カメラのもどかしさを、ドローンという形で一気に乗り越えてきたことです。

360度カメラを使ったことがある方なら、三脚による定点撮影では高さも位置も限られ、さらにマウント部分の映り込みによって「使える画角」が削られてしまう感覚を、一度は味わったことがあると思います。
DJI AVATA 360は、マウントの映り込みを気にせず、自由な高さと場所から360度すべてを素材として持ち帰ることができます。

さらに、これまでのドローン空撮では、機体の動きとジンバル操作を同期させるために、ある程度の熟練が必要でした。しかし本機では、「撮ったあとに編集でカメラワークを作る」という発想が成立します。

つまり、飛行中はまず空間そのものを押さえることに集中できる。その上で、あとから視点を決め、構図を切り出し、動きを与えられる。

これは、ドローンの課題と360度カメラの課題を同時に高いレベルで解決してきた1台だと感じました。誰でも手軽に特殊なカメラワークの映像表現へ踏み込みやすくなる。

DJI AVATA 360は、「次世代のドローン」であり、同時に「次世代の360度カメラ」でもある。そんな印象を受けた製品です。





DJI AVATA360で作成したサンプル映像

以下2つサンプルを作成しました。いずれもゴーグルではなく、モニター付き送信機で飛行させて、DJI StudioのみでLutと曲を当てて書き出したものです。


1カットで360°から切り抜きのカメラワーク




8K360°の室内撮影の動画(スマホなどでグリグリ回してみてください)



※いずれもDJI Studioのみで編集したもので、DーLogMをRec.709に変換して、DJI Studioの中の音楽を当てたものです。

バスケットボールの試合を撮影し動きをつけて編集した縦型動画

DJI Studioで、動きをつけた素材を、D-logM書き出した後ダヴィンチリゾルブで編集をしました。

操作スタイルと対応機器について

DJI AVATA 360の特徴は、360度カメラを搭載した機体でありながら、操作スタイルを大きく2つに分けて選べることです。
ひとつは、モニターを見ながら一般的な空撮ドローンのように飛ばす方法。

もうひとつは、ゴーグルを使って没入感のあるFPVスタイルで飛ばす方法です。



モニターと送信機での飛行について

見た目はどうしてもFPVドローンらしく映るため、見落とされがちですが、AVATA 360はゴーグルだけでなく、モニター付き送信機でも飛行できます。

つまり、FPVに慣れていない方でも、一般的な空撮機に近い感覚で360°撮影を始められるということです。この入りやすさは、実際に触ってみると想像以上に大きいと感じました。

モニター運用では、DJI RC 2、DJI RC-N2、DJI RC-N3に対応しています。

すでにDJI製品を使っている方にとっては、新たに操作系を覚え直すことなく、普段に近い使い勝手のまま360°撮影に入っていけるのは大きな魅力です。

これから導入するなら、Fly More コンボを選んでおくとわかりやすいと思います。

同梱されるDJI RC 2はモニター一体型で扱いやすく、一般的な空撮ドローンとほぼ同じ感覚で360°撮影が行えます。

Avata 360 Fly More コンボ(DJI RC 2)には、本体、バッテリー3本、DJI RC 2、充電ハブ、予備プロペラ、ショルダーバッグなどが含まれており、基本的にはこのセットがあればそのまま運用を始めやすい構成です。





つまり、FPV、すなわちゴーグルに縛られずに運用できるということです。これは本機の大きなメリットだと思います。

私自身も、実際の運用ではゴーグルより、このモニター付き送信機で飛ばす機会のほうが多くなると感じています。



ゴーグルでの飛行について

一方で、ゴーグルを使いたい場合は、Goggles N3 または Goggles 3 を組み合わせる形になります。

Goggles N3は、価格を押さえたモデルで、Goggles 3は、よりコンパクトで、視度調整にも対応した上位モデルです。このゴーグル運用時の操作方法は2種類あります。

ひとつは、RC Motion 3を使った片手での直感的な操作。

もうひとつは、DJI FPV送信機3を使った両手でのスティック操作です。


以下のゴーグルと送信機のいずれか1個ずつ組み合わせて飛行が可能。




RC Motion 3は、身体感覚に近い形で操縦しやすく、没入感を重視した飛行と相性がいいコントローラーです。

一方で、DJI FPV送信機3は、普段からスティック操作に慣れている方にとってなじみやすく、より一般的な操縦感覚でゴーグル飛行を行えます。

つまり、モニターで落ち着いて構図を確認しながら飛ばしたいなら DJI RC 2 などの標準送信機、没入感を重視して飛ばしたいなら Goggles N3 または Goggles 3、さらにその中で、直感操作なら RC Motion 3、スティック操作なら DJI FPV送信機3、という整理になります。

ここで注意したいのは、モニター付き送信機とゴーグルを同時に使う形ではないということです。運用としては「モニターで飛ばす」か「ゴーグルで飛ばす」かのどちらかを選ぶことになります。

ただし、ゴーグル運用時でも、USB-Cケーブルでスマートフォンを接続し、DJI Flyアプリを使えば、ゴーグル内の映像をスマートフォン側に表示することができます。そのため、操縦そのものはゴーグルで行いながら、横で見ている人に映像を共有することは可能です。現場確認という意味でも、体験共有という意味でも、この使い方はかなり実用的です。





なお、ゴーグル体験は、そのまま完全なVR視点と同じではありません。映像としては360度で記録されていても、実際に表示されるのはその一部を切り出した視点です。

一方で、360度モードでゴーグルとモーションコントローラーを組み合わせた運用では、ヘッドトラッキングにも対応しており、頭の動きに応じた直感的な視点操作を行うことができます。つまり、360度映像の中を完全な自由視点で見回すVR体験とは少し異なりますが、没入感の高いフライトと映像演出の両立が図られている、という理解が近いと思います。(ホバリング中に首を動かして全方向見れるという仕様ではなく、上下など飛行の安全上の進行方向が見れるというものです)

送信機「DJI RC Motion 3」と「DJI送信機3」については、DJI AVATA2のレビューの際に解説しておりますので、気になる方はそちらをご参照ください。





操作デバイスによる違いと、使える機能の差

このように、AVATA 360は複数の操作スタイルに対応していますが、どのデバイスを使うかによって利用できる機能には差があります。

まず前提として、本機ならではの魅力である8K 60fpsでの360度動画の収録、フォーカストラック、360度バーチャルジンバル、全方向障害物検知といった機能は、360度モードでこそ真価を発揮します。

その上で、使うコントローラーによって体験の方向性が変わります。

ゴーグルとモーションコントローラーの組み合わせでは、アクロバット飛行(簡単にクイックな動きをしてくれる)やヘッドトラッキング(首振りで上下見ることが可能)が使えます。

一方で、標準送信機では、自動飛行のクイックショットやActiveTrack 360などが利用できます。

つまり、どの操作系を選ぶかによって、この機体の“気持ちよさ”が出る場所は変わります。

飛行体験を重視するのか。モニターでの操作と自動飛行を重視するのか。その整理を先にしておくと、導入後の満足度はかなり変わると思います。



機体性能

小型ガード機とは思えないパワーと安定性

実際に飛ばしてまず驚いたのは、パワフルな推進力と、DJIらしい安定感です。

プロペラガード付きの小型機というと、どうしても“もっさりした飛び方”を想像しがちですが、本機にはその印象がほとんどありません。

機敏さと安定感のバランスがよく、状況に応じて各モードを使い分けることで、狙った映像に寄せやすくなっています。

ノーマルモードは標準的な空撮に適しています。

シネモードは低速でなめらかな動きに向いており、人物の歩行に合わせた撮影などで扱いやすいモードです。

スポーツモードはよりスピード感のある飛行に向いており、動きのある被写体を追うような場面で存在感があります。

こうした安定した飛行性能に加えて、一体型のプロペラガードが安心感を底上げしている点も大きいと感じました。



安全性能と障害物検知

本機は全方向障害物検知に対応していますが、ここで注意したいのは、「全方向」が有効なのは360度モードのみという点です。

シングルレンズモードでは、前方障害物検知のみとなります。

さらに、この全方向障害物検知は、識別可能なテクスチャのある表面に対して、かつ1ルクス以上の明るさがある環境で有効とされています。

つまり、暗い場所や模様の少ない壁面などでは、言葉の印象ほど万能ではありません。

とはいえ、前向きLiDARと全方向ビジョンシステム、一体型プロペラガードを組み合わせた安全設計は、本機の強みのひとつです。

初心者にとっての安心感だけでなく、狭い環境や神経を使う現場での運用にも意味のある仕様だと思います。



飛行時間についての考え方

最大飛行時間は約23分。昨今の空撮ドローン、たとえば長時間飛行を売りにする機体と比べれば、数字だけ見れば控えめです。

ただ、本機は「現場でアングルを作り込む」のではなく、「飛んだ空間を持ち帰って、あとから編集でカメラワークを作る」という発想の機体です。そのため、現場でアングルを試行錯誤する時間がかなり減ります。

1回のフライトで押さえられる素材の自由度が高く、飛行密度はかなり濃い。実際に使ってみると、数字以上に不足は感じにくい印象でした。



ストレージに関する注意

本機の内部ストレージは42GBあります。

ただし、 最大8K 60fpsで360度モードの素材はDJI独自のOSV形式で容量をある程度抑えているとはいえ、それでも10秒で約250MB前後と、データ量はかなり大きめです。単純計算では内蔵ストレージだけでざっくり約28分前後の記録が可能ですが、実際の運用では多少の前後もあるため、長時間撮影を考えるならmicroSDカードはほぼ必須です。

しかも、ただ記録できればいいわけではありません。

推奨microSDカードを確認したうえで、書き込み速度と容量に余裕のあるカードを選んでおかないと、運用面で不安が残ります。



カメラ性能

ネイティブ8Kスクエアセンサーの衝撃

サンプル映像を観ていただいていかがでしょうか?単に珍しいカメラという話ではなく、映像素材としてしっかり成立する解像感と粘りがあります。

本機は、2つの1/1.1インチ スクエアCMOSセンサーを搭載し、ネイティブ8Kの360度動画撮影を実現しています。従来の長方形センサーでは縦方向のピクセル数が3000程度だったところを、各センサーで4000まで引き上げているのが大きな特徴です。

さらに、2.4μmの大型ピクセルとf1.9の明るいレンズを組み合わせることで、最大13.5ストップのダイナミックレンジを確保しています。

明暗差の大きいシーンや、暗所に近い環境でも粘りがあり、低照度性能にも期待できる仕上がりです。

カラーモードは、ノーマルに加えて D-Log M に対応しており、カラーグレーディングでルックを追い込みたい人にも対応しています。

録画解像度は、360度モードでは最大8K60fpsでの記録が可能です。シングルレンズモードでは、最大4K 60fpsに対応した撮影も可能です。

単に“面白い映像が撮れる機体”ではなく、素材としての使い勝手まで考えられている。

この点は、実際に映像を仕上げる人ほど響く部分だと思います。



全景バーチャルジンバルの利点

AVATA 360は、従来のドローンに近い操作感のまま、360°のデータを記録できる機体です。

ただし、360°をそのまま空中で完全な自由視点として見回せる仕様ではありません。これは制約というより、むしろ撮影のためにバランスが取れた設計だと感じました。

縦方向やロール方向(ジンバルロール)のコントロールは可能ですが、左右方向に360°視点を回したい場合は、機体そのものを回転させる必要があります。

つまり、360°の素材を記録していても、VRのように全方向を好きなだけ見渡す体験とは異なります。

モニターで確認できる画面の広さには限りがありますし、飛行中のカメラワークを考えると、全方向を自由に見られることが、そのまま操作のしやすさにつながるわけではありません。むしろ、どちらを向いているのかがわかりにくくなり、操作が煩雑になる可能性もあります。

そのためAVATA 360は、今までのドローン操作の延長線上で扱えるようにしつつ、モニター上で確認できる可動域を広げ、その結果として360°のデータが撮れている。そうした撮影のためのバランスが取れた仕様になっています。



バーチャルジンバルの可動域サンプル




一方で、この自由度は後処理が前提でもあります。撮影時に画を決め切るというより、まず空間全体を押さえて、あとから最適な見せ方を作る。この発想で使うと、本機の面白さがかなり見えてきます。

また面白い点として、撮影時のモニター表示の画角を104°、134°、272°と切り替えることが可能です。





ジンバルロールについて

AVATA 360はジンバルロールが可能と説明しましたが、ここには少し補足が必要です。

この機能が使えるのは360度カメラモードの場合のみで、シングルレンズモードでは利用できません。

さらに実際に使ってみると、360度カメラモードでロールさせた素材は、その動きが内部にキーフレームとして埋め込まれたような状態になります。

後述するDJI Studioでそのままのカメラワークで利用すること(視点を設定でカメラビュー)もできますし、改めて、キーフレーム(視点を設定でフリービュー)を打ち直すことも可能です。

シングルレンズモードについて

一方で、シングルレンズモードは、360°カメラモードとは考え方が少し異なります。

360°カメラモードでは上下に1つずつレンズがある状態ですが、シングルレンズモードでは正面のレンズ1つを使って撮影する形になり、撮って出しで使いやすいmp4形式で記録されます。

つまり、こちらは通常のドローンに近い感覚で、そのまま映像素材として扱いやすいモードです。

ただし、このモードでは1軸メカニカルジンバルによる制御となるため、可動範囲には制限があります。

DJI RC 2、RC-N2、RC-N3を使用する場合は-30°から60°、

Goggles 3 または Goggles N3と、RC Motion 3もしくはDJI FPV送信機3を組み合わせた場合は-60°から60°です。

そのため、真下を含むようなアングルが必要な場合は、シングルレンズモードよりも360°カメラモードで撮る必要があります。

言い換えれば、

そのまま使いやすい素材を撮りたいならシングルレンズモード、

あとから自由に視点やカメラワークを作りたいなら360°カメラモード、

という使い分けがわかりやすいと思います。





DJI Studioと素材の後処理について

AVATA 360の面白さは、360度素材を撮って終わりではなく、あとから自由にカメラワークを設計できることにあります。

これまでのドローン撮影では、飛行中に機体の向きやジンバル操作を合わせながら、その場で画を決める必要がありました。

しかしAVATA 360では、まず空間全体を記録し、そのあとで視点を選び、動きを与え、映像として仕上げていくことができます。

この自由度は大きな魅力ですが、そのぶん後処理が前提になります。

通常の映像素材として使いたい場合でも、360度で撮影した素材をそのまま使うのではなく、任意の画角を切り出したり、必要に応じてカメラワークをつけたりする工程が必ず発生します。

さらに、360度モードで撮影した素材は、一般的な動画ファイルではなく、DJI独自のOSV形式で記録されます。

そのため、いつもの編集ソフトへそのまま放り込んですぐ完成、という流れではありません。

まずは素材を整えるための工程が必要になります。

その受け皿になるのが、無料で使える専用ソフトのDJI Studioです。

このソフト上で画角やカメラワークを調整し、mp4として書き出すことができます。

また、D-Log Mで撮影した場合には、Rec.709へ変換するLUTも内蔵されており、オンとオフを切り替えながら確認できます。

つまり、素材の切り出しから、基本的なカラー変換までをひとつの流れで進めることができます。実際に使っていて便利だったのは、複数の素材にカメラワークをつけたあと、そのまままとめてエクスポートできることです。

しかも、タイムライン上に並べた素材をひとつの動画として書き出すだけでなく、それぞれを個別のシングルクリップとしてまとめて書き出すこともできます。

複数カットを一気に処理したいときには、かなり実用的だと感じました。

また、書き出し時にはノイズ低減のオンオフも選べます。

ノイズ低減をオンにすると見た目は整いやすくなりますが、そのぶん書き出し時間は長くなり、ディテールもほんの少しだけ落ちる印象があります。そのため、素材の性質や仕上げたい方向によって使い分けるのがよさそうです。





右の本棚の暗い部分を見比べていただければディティールとノイズの差を確認できます。





一方で、細かな使い勝手にはもう少し改善してほしい部分もあります。

たとえば、DJI Studioに素材を取り込んだあと、ファイル名順で並べたいと思う方は少なくないはずですが、現状ではその並べ替えには対応していません。

並び替えで使えるのは、撮影日時、制作時間、ファイルタイプ、ファイルサイズ、インポート時間、編集時間です。

実質的には撮影日時ベースで整理することになりますが、一般的な編集ソフトの感覚で使うと、ここは少し不便に感じました。

つまりAVATA 360は、「撮って終わり」の機体ではありません。

撮ったあとにどう素材を整え、どう視点を決め、どう動きを与えるかまで含めて成立する機体です。

その意味でDJI Studioは非常に重要な存在であり、導線としてはよくできています。

ただし、細かな運用面にはまだ改善の余地もある。実際に使ってみると、そんな印象でした。






Avata 360 交換レンズキット

360°カメラで気になる方が多いのは、レンズの傷だと思います。今回の周辺機器として見逃せないのがAvata 360 交換レンズキットです。

360度カメラは構造上、レンズパーツが傷つきやすいのではないかという不安がありますが、このキットがあればユーザー自身でレンズパーツを交換できます。

不意の接触や現場でのトラブルが起きても、対応までの時間を短くできる。

これは単なるアクセサリーではなく、実際に使う人の視点に立った設計だと思います。



総評 ここが「買い」のポイント

DJI AVATA 360の魅力を一言で言えば、飛ばし方の難しさを大きく増やさずに、映像表現の自由度だけを大きく広げてきたことにあります。

全景を記録できることによって、ひとつのフライトから複数の視点を取り出せる。

物理ジンバルでは届かなかった角度まで、あとからカメラワークとして成立させられる。

この自由度は、従来の空撮機とはまったく違う体験です。

一方で、その自由度は、編集工程が前提になることとも表裏一体です。

撮ってすぐ完成ではなく、撮ったあとに視点を決め、動きを与え、映像として仕上げていく。この一手間をどう捉えるかで、この機体の評価は大きく変わると思います。

ただ、そこを面倒と感じるのではなく、むしろ表現の余白だと捉えられるなら、AVATA 360は非常に強い武器になります。

また、全方向障害物検知と一体型プロペラガードの組み合わせは、ビギナーにとっての安心感としても大きいですし、狭い環境や繊細な飛行が求められる現場では、プロにとっても意味のある装備です。

この機体は、ただ新しいだけではありません。これまで別々に存在していた、

・ドローンの自由な移動

・360度カメラの後編集耐性

・扱いやすい操作性

この3つを、ひとつの体験としてまとめてきたところに価値があります。

飛ばしている最中に、すべてを決めきらなくていい。まずは空間を押さえ、そのあとで視点を切り出し、動きを与え、作品へ仕上げていく。この考え方は、これまでのドローン撮影の流れを少し変えるかもしれません。

ドローンと360°カメラの課題をまとめて解決した1台だと感じました。