●本書の内容
近年、注目を集めユーザー数を大幅に増やしている無料の3DCGソフト・Blender。それを駆使するクリエイター自らが3DCG制作の工程ごとに基本的な考え方や制作のノウハウを解説します。「実写合成」に重点を置いた構成で、これから3DCGに挑戦しようという方にもオススメの内容です。本書は、映像制作の専門誌VIDEO SALONの特集をもとに加筆・修正を加えて1冊にまとめました。
【参加クリエイター】
荒船泰廣(EPOCH)
Vary
Kazuya Ohyanagi
是松尚貴 (CGSLAB)
Sphere Cube
田崎陽太(Khaki)
三宅智之
星子旋風脚
三原昌也
和牛先生
涌井 嶺
wanoco 4D
電子版を読む
●目次
●Prologue
実写の知識も活かせる! Blenderのススメ
実写畑の僕がBlenderにハマった理由
●第1章
クリエイターインタビュー編
背景アーティスト 田崎陽太(Khaki)
映像ディレクター・VFXアーティスト 涌井 嶺
弱冠18歳のBlenderクリエイター Kazuya Ohyanagi
現役大学院生Blenderクリエイター wanoco4D
映像・VFX・ものづくりのエキスパート 三宅智之
●第2章
Blender基本操作編
まずは基本的な使い方をマスターBlender操作解説
Taka Tachibana
コラム1Blender3.0情報
Taka Tachibana
コラム2グリースペンシルで絵コンテ・Vコンテを作る
星子旋風脚
電子版を読む
●第3章
Blenderワークフロー編
コラム3CG制作ワークフロー
Vary / Taka Tachibana
これから3DCGをはじめる人のための
Blenderモデリング事始
Vary
実写からBlenderに入りたい人のための
購入した3Dモデルの扱い方のコツ
Taka Tachibana
3Dモデルの骨組みと動きを作る
Blenderリギング+アニメーションの基礎知識
星子旋風脚
重力・摩擦・速度・風などの動きを再現する
Blenderシミュレーション実践講座
和牛先生
写真を使ってリアルさを追求
マテリアル&テクスチャマッピングの基礎
涌井 嶺
コラム4「UV展開」について
Taka Tachibana
実写の撮影とライティングテクニック知識を活用できる
Blenderでの撮影&ライティング&レンダリングテクニック
Taka Tachibana
CGを実写の動きに追従させてなじませる
Blender でマッチムーブ入門
是松尚貴
Blender×After Effects
CGと実写映像をなじませる技とコンポジットのワークフロー
荒船泰廣
●第4章
知っておくと役立つ知識編
コラム5 3つのノード
Taka Tachibana
テクスチャからエフェクト制作まで
Blenderノードの基礎知識と実践テクニック
Sphere Cube
表紙作品の仕上げを解説
Blenderコンポジットノード
Taka Tachibana
電子版を読む
Blender注目の機能を理解する
ジオメトリノードへの第一歩
Taka Tachibana
CGをもっとリアルに
CG用環境光の作り方と基礎知識
三原昌也
コラム6iPhoneを使ってBlender内で撮影してみよう
Taka Tachibana
コラム7Blenderホットキー集
電子版を読む