【電子版サブスク】実写合成のためのBlender 3DCG制作ワークフロー(監修・Taka Tachibana)


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●本書の内容

近年、注目を集めユーザー数を大幅に増やしている無料の3DCGソフト・Blender。それを駆使するクリエイター自らが3DCG制作の工程ごとに基本的な考え方や制作のノウハウを解説します。「実写合成」に重点を置いた構成で、これから3DCGに挑戦しようという方にもオススメの内容です。本書は、映像制作の専門誌VIDEO SALONの特集をもとに加筆・修正を加えて1冊にまとめました。

【参加クリエイター】
荒船泰廣(EPOCH)
Vary
Kazuya Ohyanagi
是松尚貴 (CGSLAB)
Sphere Cube
田崎陽太(Khaki)
三宅智之
星子旋風脚
三原昌也
和牛先生
涌井 嶺
wanoco 4D

 

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●目次

●Prologue

実写の知識も活かせる! Blenderのススメ
実写畑の僕がBlenderにハマった理由

●第1章
クリエイターインタビュー編

背景アーティスト 田崎陽太(Khaki)
映像ディレクター・VFXアーティスト 涌井 嶺
弱冠18歳のBlenderクリエイター Kazuya Ohyanagi
現役大学院生Blenderクリエイター wanoco4D
映像・VFX・ものづくりのエキスパート 三宅智之

●第2章
Blender基本操作編

まずは基本的な使い方をマスターBlender操作解説
Taka Tachibana

コラム1Blender3.0情報
Taka Tachibana

コラム2グリースペンシルで絵コンテ・Vコンテを作る
星子旋風脚

 

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●第3章
Blenderワークフロー編

コラム3CG制作ワークフロー
Vary / Taka Tachibana

これから3DCGをはじめる人のための
Blenderモデリング事始
Vary

実写からBlenderに入りたい人のための
購入した3Dモデルの扱い方のコツ
Taka Tachibana

3Dモデルの骨組みと動きを作る
Blenderリギング+アニメーションの基礎知識
星子旋風脚

重力・摩擦・速度・風などの動きを再現する
Blenderシミュレーション実践講座
和牛先生

写真を使ってリアルさを追求
マテリアル&テクスチャマッピングの基礎
涌井 嶺

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コラム4「UV展開」について
Taka Tachibana

実写の撮影とライティングテクニック知識を活用できる
Blenderでの撮影&ライティング&レンダリングテクニック
Taka Tachibana

CGを実写の動きに追従させてなじませる
Blender でマッチムーブ入門
是松尚貴

Blender×After Effects
CGと実写映像をなじませる技とコンポジットのワークフロー
荒船泰廣

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●第4章
知っておくと役立つ知識編

コラム5 3つのノード
Taka Tachibana

テクスチャからエフェクト制作まで
Blenderノードの基礎知識と実践テクニック
Sphere Cube

表紙作品の仕上げを解説
Blenderコンポジットノード
Taka Tachibana

 

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Blender注目の機能を理解する
ジオメトリノードへの第一歩
Taka Tachibana

CGをもっとリアルに
CG用環境光の作り方と基礎知識
三原昌也

コラム6iPhoneを使ってBlender内で撮影してみよう
Taka Tachibana

コラム7Blenderホットキー集

 

 

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