※このウェビナーは2022年3月11日に開催したものです。
本ウェビナーでは、NHK紅白歌合戦、TWICE Dome Tour、湊あくあソロライブ、KAGUYA LUNA LIVEなど、数々の演出開発を手掛けてきたKodai Takaoさん(株式会社stu)をお招きして、数々のVRライブにて使用されてきた実績のある、Unity上で簡単にムービングライトの制御ができるようになるパッケージLightBeamPerformanceをご紹介し、Timeline拡張の実装方法や機能を実演していただきます。
●本編の動画
※本映像は、2022年3月11日に行われたライブ配信のアーカイブとなります。
●講座の内容
- 自己紹介・会社紹介
- Unityを活用したリアルタイムライブ実績紹介
- ライブ現場のお話 (制作の流れや、組織体制など)
- ライブ現場の照明制御の話 ArtNet、sACNについて
- 実際に開発した「SyncSystem」機能群のご紹介
- 簡易照明シミュレーション「LightBeamPerformance」パッケージのご紹介
- Timeline拡張について
- デモを触りながら機能実演
サンプル
https://github.com/kodai100/Unity_LightBeamPerformance
こちらは、数々のVRライブにて使用されてきた実績のある、Unity上で簡単にムービングライトの制御ができるようになるパッケージです。今回の講義では、こちらのパッケージをベースに以下技術解説を致します。
https://github.com/kodai100/Unity_LightBeamPerformance
こちらは、数々のVRライブにて使用されてきた実績のある、Unity上で簡単にムービングライトの制御ができるようになるパッケージです。今回の講義では、こちらのパッケージをベースに以下技術解説を致します。
・UnityにおけるTimeline拡張の実装方法
●登壇者
Kodai Takao
株式会社stu Producer / CG Technical Director。
NHK紅白歌合戦、TWICE Dome Tour、湊あくあソロライブ、KAGUYA LUNA LIVEなど、数々の演出開発を手掛けた若干26歳。Unityでの開発をベースにライブエンタメ分野で活動中。