※このウェビナーは2021年3月10日に開催したものです。
この講座は、技術評論社より「無料ではじめるBlender CG」シリーズを上梓し、CG講師としても活躍する和牛先生さん(@3dcganimation)にBlenderでのシミュレーションについて解説していただきます。
シミュレーションは、風で舞い散る落ち葉やたなびく髪の毛など人間の手作業では難しい処理をコンピュータの物理演算で行う工程です。講座では2つの実例を用意し、実際の工程を和牛先生さんが解説。VFXでも活用される、シミュレーションを実写映像にも組み込んで、あなたの映像をグレードアップしましょう。
●本編の動画
●チャプター
▼シーン1:単純大量のアニメーション
パーティクル基本操作
フォースフィールドによる環境作り
クロスによる造形やアニメーション
▼シーン2:複雑な形状で高度な物理演算
リジッドボディによるオブジェクトの衝突
重力のコントロール
リジッドボディの物理演算よくある失敗とコツ
●Blenderの基本操作解説
5月号特集で監修を務めてくださったTaka Tachibanaさんのチュートリアル動画です。各ウェビナーでは基本操作の解説はしませんので、Blender初心者の方はこちらの動画をご覧いただいてからウェビナーにご参加ください。
●登壇者
和牛先生
「CGで描きたいものがある」という方には、ツールに悩まず表現を楽しんで欲しいという思いがあります。私が楽しんで身に付けた技術を必要な方に伝えるため、専門学校の非常勤講師、技術書の執筆などを行なっております。
著書
・無料ではじめるBlender CGイラストテクニック(技術評論社)
・無料ではじめるBlender CGアニメーションテクニック(技術評論社)
共著
・作りながら覚える Substance Painterの教科書(ボーンデジタル)